原神多个元素附着时怎么反应
当咱们在战斗中给敌人同时挂上多种元素时,元素反应会根据附着的先后顺序和强度来决定最终效果。最基础的逻辑是后手元素触发反应,也就是说,后挂上的元素会主动和前一种元素发生反应。比如先给敌人挂上火,再挂水会触发蒸发反应,而顺序反过来则是水打火蒸发。这里元素附着有强弱之分,弱附着(比如迪卢克的E技能)持续9.5秒、元素量为1,强附着(比如班尼特的E技能)持续12秒、元素量为2,超强附着(比如北斗开大的瞬间)持续16.8秒、元素量为4。强元素能消耗更多弱元素的量,比如火打水时,弱火碰到强水可能直接被消耗完,但强火碰到弱水还能残留一部分火元素继续反应。
元素之间还有克制关系,水克火、火克冰,而雷和风与这三种元素没有克制。克制会影响元素消耗的比例,比如水打火时,水元素会以1:2的比例消耗火元素,而没有克制关系的元素(比如雷打火)则是1:1消耗。部分反应会残留元素,比如蒸发和融化反应后可能还会留一点原来的元素,但感电比较特殊,它会同时消耗水和雷,每0.7秒左右消耗0.4的元素量,直到其中一种元素被清空。扩散和结晶反应则比较特别,风和岩本身不能附着,但风能扩散已有的元素,岩能生成结晶盾,算是辅助型反应。
如果同时挂上三种或更多元素,反应会按优先级触发。比如草元素加入后,草+水会优先生成草原核,再挂雷或火会触发超绽放或烈绽放。激化反应也是类似的逻辑,草和雷先触发原激化,再挂雷或草会触发超激化或蔓激化。不过要注意,元素附着的计时器和计数器机制会影响连续反应的效果,比如同一个技能在2.5秒内只能附着一次元素,但不同角色的技能可以快速叠加。想要打出高频反应,最好搭配不同角色的速切技能,这样能绕过附着CD的限制。